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Alarma basada en vibración usando Arduino, módulo KY-002 y Buzzer Activo KY-012

Funcionamiento El objetivo principal de este proyecto es construir un sistema de alarma que genere un sonido cada vez que se detecte vibración. Esto se logrará utilizando una placa Arduino como controlador principal, un módulo sensor de vibración KY-002 para detectar las vibraciones y un Buzzer Activo KY-012 para emitir el sonido de advertencia. Componentes […]

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Control de motores usando el sensor de inclinación con mercurio KY-037 y el L293D

Funcionamiento El objetivo de este proyecto es controlar el movimiento de dos motores usando una placa Arduino. Los módulos de mercurio KY-027 detectarán inclinaciones u orientación, y dependiendo de cuál se active, se moverá el motor correspondiente. El L293D actuará como puente H, permitiendo controlar la dirección de los motores. Componentes Conexiones Código 1 2

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Control de un LED con aplausos utilizando Arduino y el micrófono KY-038

Funcionamiento El sensor KY-038 detecta el sonido producido por un aplauso y envía una señal digital o analógica al Arduino. Basándose en esta señal, el Arduino alterna el estado del LED: si está apagado, lo enciende, y si está encendido, lo apaga. Esto hace posible el control del LED únicamente con sonidos específicos como aplausos.

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Control de un LED RGB (KY-016) mediante tres potenciómetros y una placa Arduino

Funcionamiento Este proyecto tiene como finalidad diseñar un sistema que permita el control individual de los colores primarios (rojo, verde y azul) de un LED RGB modelo KY-016, utilizando tres potenciómetros conectados a una placa Arduino. La combinación de estos elementos permite crear un sistema interactivo que explora principios fundamentales de la electrónica y la

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Sistema de Alarma con Sensor de Movimiento y Buzzer activo(KY-012)

Funcionamiento En este proyecto se desarrollará un sistema de alarma utilizando una placa Arduino, un módulo PIR (Passive Infrared) sensor de movimiento y un buzzer activo. El objetivo principal es crear un dispositivo que detecte la presencia de personas o animales en un área determinada y active una alarma sonora para alertar sobre la intrusión.

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Melodía de “Los Vengadores” con Arduino y Buzzer Pasivo (KY-006)

Funcionamiento En este proyecto, utilizaremos una placa Arduino y un buzzer pasivo (KY-006) para generar una versión simplificada de la famosa melodía de “Los Vengadores”. El buzzer pasivo es un pequeño dispositivo que produce sonido cuando se le aplica una señal eléctrica. A diferencia del buzzer activo, el pasivo no tiene un oscilador interno, por

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Control de ventilador, servomotor y led con un menú en el monitor serial.

Funcionamiento El objetivo de este proyecto es crear un menú principal en un Arduino que permita controlar un ventilador, un LED y un servomotor mediante el monitor serial. A continuación se detallan las opciones y funciones del menú. Menú Principal Menú ventilador Menú led Menú servomotor Componentes Conexiones Conexión del teclado 4×4: Conexiones del Rele:

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Encender una Bombilla con un LDR, una Placa Arduino y un Relé de 5V

Funcionamiento En este proyecto, aprenderemos a encender y apagar una bombilla utilizando un sensor LDR (Light Dependent Resistor), una placa Arduino y un relé de 5V. El LDR es un sensor que cambia su resistencia en función de la cantidad de luz que recibe, lo que nos permitirá controlar la bombilla en función de la

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“Bienvenidos a voderbit” con Arduino y Pantalla LCD de 16 Pines

Funcionamiento En este proyecto, se utilizará una placa Arduino y una pantalla LCD de 16 pines para mostrar un mensaje sencillo pero significativo: “Bienvenidos a voderbit”. Este es un excelente proyecto para aquellos que desean comenzar a explorar el mundo de la programación y la electrónica con Arduino. El objetivo principal es aprender a conectar

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Calculadora con Teclado 4×4 y Arduino

Funcionamiento Este proyecto consiste en crear una calculadora utilizando un teclado matricial de 4×4 y una placa Arduino. El teclado matricial utilizará las siguientes letras para realizar operaciones aritméticas: El objetivo es permitir al usuario introducir expresiones matemáticas utilizando el teclado y obtener el resultado correspondiente. Componentes Conexiones Código 1 2 3 4 5 6

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