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Sistema de Alerta de Lluvia de Frecuencia Modulada (SARFM)

Este artículo presenta un proyecto de electrónica que transforma la detección de lluvia y su intensidad en una alerta acústica progresiva. El Sistema de Alerta de Lluvia de Frecuencia Modulada (SARFM) utiliza un microcontrolador Arduino para modular la velocidad de un zumbador, comunicando la urgencia de la precipitación. Entre más intenso sea el aguacero, más […]

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El Dado Electrónico: Implementación de Aleatoriedad en un Sistema

El desarrollo de sistemas electrónicos interactivos y portátiles es un pilar fundamental en la electrónica moderna. Este proyecto se centra en la creación de un dado electrónico digital utilizando la plataforma Arduino UNO como cerebro, una compacta pantalla OLED de 128×32 píxeles con protocolo I2C para la visualización, y un simple botón pulsador como mecanismo

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Proyecto de Riego Automático sin Microcontrolador (Sin Arduino)

Este artículo presenta una solución de riego de precisión completamente autónoma y robusta, diseñada para operar sin la necesidad de programación ni microcontroladores como Arduino. El sistema se basa en la lógica cableada para activar una minibomba de 5V solo cuando el suelo de la planta alcanza un nivel crítico de sequedad. Es la opción

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Dino-Run I2C: La Nostalgia Pixelada en tu Arduino Uno

En el vasto universo de la electrónica de pasatiempo y la microprogramación, pocos proyectos combinan la funcionalidad didáctica con el encanto nostálgico como la recreación de videojuegos clásicos. El juego del dinosaurio de Google Chrome (también conocido como T-Rex Game o Dino Runner), que aparece cuando no hay conexión a Internet, es un ícono de

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Proyecto Interactivo: Navegación de Símbolos de El Juego del Calamar en Matriz LED con Pulsadores

¡Adéntrate en el fascinante mundo de la electrónica y la programación con este proyecto que fusiona la popularidad de la serie “El Juego del Calamar” (Squid Game) con la versatilidad de Arduino! Utilizaremos el chip multiplexor MAX7219 y una matriz de LEDs de 8×8 para desplegar los icónicos símbolos del juego: el círculo, el triángulo,

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Control de Acceso: RFID, LCD y Buzzer

El siguiente proyecto de electrónica propone la construcción de un sistema de control de acceso simplificado utilizando tres módulos fundamentales: el lector RFID RC522 para la identificación, un LCD 16×2 con interfaz I2C para la retroalimentación visual, y un Buzzer Pasivo para las alertas sonoras. Este sistema distingue entre dos identificadores (una tarjeta y un

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Control de un Motor Paso a Paso 28BYJ-48 con Arduino y Driver ULN2003 sin Librerías

Este artículo detalla un proyecto de electrónica enfocado en el control de precisión de un motor paso a paso unipolar 28BYJ-48 utilizando una placa Arduino y el módulo controlador ULN2003, con el desafío fundamental de no emplear librerías preexistentes. Exploraremos desde la teoría de funcionamiento del motor hasta la implementación práctica de la secuencia de

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Sistema de Detección de Gas con Arduino, Sensor MQ-5 y Buzzer Activo

🔩Funcionamiento El propósito de este proyecto es diseñar y construir un sistema sencillo y eficiente para la detección de gases utilizando una placa Arduino, un sensor de gas MQ-5 y un buzzer activo. El sistema tiene como objetivo alertar a los usuarios cada vez que se detecte la presencia de gas en el ambiente, proporcionando

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Sistema de control de servomotor con autenticación mediante teclado matricial y visualización en pantalla LCD con interfaz I2C

🔩Funcionamiento Este artículo presenta una inmersión profunda en el diseño y la construcción de un Sistema de Control de Acceso Electrónico (EACS) basado en la plataforma Arduino UNO. Este proyecto no es meramente un ejercicio de conmutación; representa una fusión elegante de interfaz de usuario robusta, lógica de seguridad programable y actuación electromecánica precisa. El

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Generación de Notas Musicales con Módulos Táctiles TTP223 y un Buzzer Pasivo KY-006

Este proyecto detalla el diseño y la implementación de un sistema interactivo sencillo pero fascinante, ideal para iniciarse en la electrónica con Arduino. El objetivo es crear un dispositivo que reproduzca tres notas musicales diferentes al tocar cada uno de los tres módulos táctiles TTP223 conectados. El sonido será generado por un buzzer pasivo KY-006,

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