noviembre 2025

Cronómetro Digital con Arduino y Display TM1637

El mundo de la electrónica y la programación ofrece un sinfín de posibilidades para crear dispositivos útiles y educativos. Uno de los proyectos más populares para principiantes y entusiastas es el cronómetro digital, una herramienta fundamental que permite medir intervalos de tiempo con precisión. En este detallado artículo, exploraremos cómo construir un cronómetro funcional utilizando

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Sistema de Alerta de Lluvia de Frecuencia Modulada (SARFM)

Este artículo presenta un proyecto de electrónica que transforma la detección de lluvia y su intensidad en una alerta acústica progresiva. El Sistema de Alerta de Lluvia de Frecuencia Modulada (SARFM) utiliza un microcontrolador Arduino para modular la velocidad de un zumbador, comunicando la urgencia de la precipitación. Entre más intenso sea el aguacero, más

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El Dado Electrónico: Implementación de Aleatoriedad en un Sistema

El desarrollo de sistemas electrónicos interactivos y portátiles es un pilar fundamental en la electrónica moderna. Este proyecto se centra en la creación de un dado electrónico digital utilizando la plataforma Arduino UNO como cerebro, una compacta pantalla OLED de 128×32 píxeles con protocolo I2C para la visualización, y un simple botón pulsador como mecanismo

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Proyecto de Riego Automático sin Microcontrolador (Sin Arduino)

Este artículo presenta una solución de riego de precisión completamente autónoma y robusta, diseñada para operar sin la necesidad de programación ni microcontroladores como Arduino. El sistema se basa en la lógica cableada para activar una minibomba de 5V solo cuando el suelo de la planta alcanza un nivel crítico de sequedad. Es la opción

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Dino-Run I2C: La Nostalgia Pixelada en tu Arduino Uno

En el vasto universo de la electrónica de pasatiempo y la microprogramación, pocos proyectos combinan la funcionalidad didáctica con el encanto nostálgico como la recreación de videojuegos clásicos. El juego del dinosaurio de Google Chrome (también conocido como T-Rex Game o Dino Runner), que aparece cuando no hay conexión a Internet, es un ícono de

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Proyecto Interactivo: Navegación de Símbolos de El Juego del Calamar en Matriz LED con Pulsadores

¡Adéntrate en el fascinante mundo de la electrónica y la programación con este proyecto que fusiona la popularidad de la serie “El Juego del Calamar” (Squid Game) con la versatilidad de Arduino! Utilizaremos el chip multiplexor MAX7219 y una matriz de LEDs de 8×8 para desplegar los icónicos símbolos del juego: el círculo, el triángulo,

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Control de Acceso: RFID, LCD y Buzzer

El siguiente proyecto de electrónica propone la construcción de un sistema de control de acceso simplificado utilizando tres módulos fundamentales: el lector RFID RC522 para la identificación, un LCD 16×2 con interfaz I2C para la retroalimentación visual, y un Buzzer Pasivo para las alertas sonoras. Este sistema distingue entre dos identificadores (una tarjeta y un

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